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まだ研究中だから編集はしないけど、 塩水の上に、ツタ植物を乗せると、塩水を囲いながら上に上にと、伸びていきましたよ。 研究が終わったら、編集手伝うかもしれません。 -- (シチュー) 2009-05-23 19 44 20 海水は植物を粉にする性質あります。 ツタの性質を考えるとツタからなった粉もツタで覆われるでしょう。 しかし、植物を枯らした海水は消えません。 ですのでどんどん粉が増え、ツタが増えひたすら上に行くのだと思います。 そのうち編集します。 -- (shirasu) 2009-05-23 21 45 59 こんにちわ。 ツタは酸を与えても伸びます。 解けても伸びる -- (Vine) 2009-05-25 18 14 28 火でも成長しますよ -- (酸1dotで水3dot) 2009-05-29 22 36 31 サンダーでも成長するぞ。 サンダーが通ってきたところに沿って。 -- (かじむ) 2009-08-05 14 46 52 ウイルスに感染させると面白いことになる。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16 29 41 ツタじゃなくてツルですよw -- (アイス食べたい) 2009-10-24 20 34 22 直しておきました -- (アイス食べたい) 2009-10-24 20 36 33 ちなみに木もそうだけど引っ張れるんかい! -- (カタバミ) 2009-11-28 20 58 48 ↑ドラッグのことね^^ -- (あほおおお) 2010-01-04 08 21 03 永久増殖とありますが 必ずしも永久増殖ではない様です(多分) -- (まよら〜) 2010-04-30 21 34 49 と言うより元々DOT切れで成長止まります -- (tam) 2010-07-26 20 47 27 ウイルス+ツタ+ニトロ この爆弾は有名だね。絶大な威力。 オイルもうまく合わせると丁度良く沈下する 爆弾なんかも作れる。 -- (はるばーど) 2011-11-22 15 03 35 ↑訂正 ×沈下 〇鎮火 -- (はるばーど) 2011-11-22 15 04 15 vine+seed=wood -- (名無しさん) 2013-10-05 01 01 48 VINE+VIRUSをうまくやると永久に成長を続ける何かになる -- (名無しさん) 2015-08-29 15 27 23 水と蔦と火で面白いことになる -- (名無しさん) 2020-01-06 14 11 14
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Vine Linux Vine Linuxは、Red Hat系の日本製Linuxディストリビューション。 Red Hat系ではあるが、Linux Standard Baseには準拠していない。 2021年5月4日、公式サイトとメーリングリストにてVine Linuxの全てのリリース版の終了が宣言された。 VineSeedの開発は継続される。(*1)(*2) ▲デスクトップ画面 各種データ 開発者 Project Vine 系統 Red Hat系 開発状況 VineSeedのみ開発中(リリース版は終了) 初版 1999年3月28日 最新版 6.5 / 2017年4月3日 アップデート方式 APT-RPM パッケージ管理 RPM カーネル Linux デスクトップ環境 GNOME 2(VineSeedはGNOME 40) ウェブサイト https //vinelinux.org/ 概要 1998年にProject-JEのメンバーを主体として開発が始まった。 以前はRed Hat Linuxの派生であったが、バージョン3.0からはProject Vineのメンバーを中心に独自に開発が進められている。 Linuxを常用OSとして使用したい個人や教育機関をメインターゲットとして開発されており、使いやすい日本語環境、日本語利用に程よい標準環境や設定、パッケージの厳選、使い勝手を犠牲にしない軽量・高速化などを掲げている。 1990年代後半、海外製のLinuxディストリビューションがまだ日本語にまともに対応していなかった時代に登場したVine Linuxは、日本語をそのままで扱うことができるようになった日本語対応のLinuxディストリビューションの先駆けの一つである。 その為、2000年代初頭までは日本語環境を必要とするユーザに人気があった。 2021年5月4日、公式サイトとメーリングリストにてVine Linuxの全てのリリース版の終了が宣言された。 開発版であったVineSeedの開発は継続されており、2021年5月時点では以下のようなバージョンで開発されている。(*3) kernel-5.4 gcc-10.3 rpm-4.16 gnome-40 各バージョンのコードネームはワインの名称から採られている。(*4) 開発版はVineSeedという名称になっている。 他のメジャーなディストリビューションに比べセキュリティー上の問題の修正が遅い場合がある。 VineSeedを元にローリングリリースとする意見などもあるとしているが、2021年5月時点では未定である。(*5) パッケージ管理システムにAPT-RPMを採用しており、 Debian系 同様APTが利用出来る。 アプリケーション Vine LinuxはArch LinuxやFedoraのように最新のパッケージを導入せず、少々枯れたパッケージで構成されている。 初期状態では厳選されたパッケージだけがインストールされており、オフィス系ソフトからグラフィック、マルチメディアまで一通りのものは揃っている一方で無駄は少ない。 修正パッケージはソフトウェアのバージョンアップではなく、Red Hat Enterprise Linuxや Debian のように、不具合箇所の修正のみを行う。 これは、セキュリティ上の修正のためにソフトウェアの挙動が変更されてしまう問題を起こさないためである。 他には、Emacs、LaTeXの日本語環境などのデフォルト設定、プログラミング環境(GCCなど)、JM Projectの日本語マニュアルの採用という特徴がある。 また、Project Vineメンバーが開発しているVLゴシックフォントファミリが標準で採用されている。 VinePlus Vine Linuxには、VinePlusというVine Linux対応のRPMパッケージ群が存在する。 VinePlusについてもProject Vineが管理するサーバで配布されているが、Vine Linuxをアップグレードした場合に動作しなくなる可能性があるなど、利用者の自己責任で利用する必要がある。 過去には、VinePlusにあるRPMパッケージのインストールに必要なパッケージがサーバに置かれていないという事例も存在した。 バージョン3.0からは、VinePlusは細分化された。 過去にあったVinePlusのうちメンテナが不在でメンテナンス頻度が極度に低いパッケージはextrasやorphanedというリポジトリに分離された。 これらのパッケージもapt-getを使ってインストールすることもできるが、そのためには利用者がaptの設定ファイルを書き換える必要がある。 VinePlusは原則としてFHS 2.3には準拠しておらず、FSSTND1.2に準拠している。 特許が取得されている機能を実装しているソフトウェアのように、使用に制限があるソフトウェアをVine Linuxで利用するためには利用者自身がインストールする必要がある。 VinePlusでは、それらのソフトウェアのRPMパッケージを作成するためのSRPMパッケージをnonfreeリポジトリに用意している。 リリース Vine Linuxの主要なバージョンにはコードネームがつけられており、VinePlusなどのパッケージやサポート期限もそれに応じて用意される。 修正プログラムは原則としてそのバージョンの次のメジャーバージョンリリースから1年後まで提供される。 バージョン6.xよりppc(PowerPC搭載のMacintosh)は対応アーキテクチャから外された。 主なバージョン リリース日 サポート期限 1.0 Nahe 1999年3月28日 2000年1月11日(サポート終了) 1.1 Rheingau 1999年6月4日 2000年1月11日(サポート終了) 2.0 Sociando-Mallet 2000年4月14日 2003年4月7日(サポート終了) 2.1 Cissac 2000年11月4日 2003年4月7日(サポート終了) 2.1.5 Calon-Segur 2001年3月24日 2003年4月7日(サポート終了) 2.5 Domaine de Chevalier 2002年4月15日 2006年2月28日(サポート終了) 2.6 La Fleur de Bouard 2002年10月25日 2006年2月28日(サポート終了) 3.0 Valandraud 2004年8月2日 2007年11月22日(サポート終了) 3.1 Pichon Lalande 2004年11月26日 2007年11月22日(サポート終了) 3.2 Ducru Baucaillou 2005年9月18日 2007年11月22日(サポート終了) 4.0 Latour 2006年11月22日 2010年8月23日(サポート終了) 4.1 Cos d Estournel 2007年2月22日 2010年8月23日(サポート終了) 4.2 Lynch Bages 2007年12月25日 2010年8月23日(サポート終了) 5.0 Lafite 2009年8月24日 2012年8月6日(サポート終了) 5.1 Cheval Blanc 2010年2月26日 2012年8月6日(サポート終了) 5.2 Palmer 2010年11月30日 2012年8月6日(サポート終了) 6.0 Haut Brion 2011年8月6日 サポート終了 6.1 Pape Clement 2012年7月30日 サポート終了 6.2 Haut Bailly 2013年10月16日 サポート終了 6.3 Malartic Lagraviere 2015年2月26日 サポート終了 6.5 Poupille 2017年4月3日 サポート終了 外部リンク Vine Linux Vine Linux ユーザーフォーラム - Google グループ 脚注に記載されているウェブサイトへのリンク Vine Linux News - VineSeed 以外の Vine Linux リリースを終了します [vine-users 082989]Vine Linux リリース版の終了について コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-18 21 10 05) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3233.html
ディヴァイン ラヴ 機種:PC, DC 作曲者:矢野雅士 開発元:アボガドパワーズ 発売元:アボガドパワーズ, プリンセスソフト(DC) 発売年:2000, 2001(DC) 概要 アボガドパワーズが送るアクションRPG。 収録曲(Win版トラック順) 曲名 補足 順位 OP47 D+VINE [LUV] オープニングテーマ OP50 Beggining of the Legend タイトル画面 OP35 Peaceful Town 町 OP55 my friends OP36 so funny スタッフルーム OP68 idiotic parade OP60 obedient heart OP56 sweet memory エロシーン ヒロイン格 OP61 visionary エロシーン 非ヒロイン系 OP53 lost property OP66 misgivens OP48 Secret Place 封印の間 OP54 the Theme of Plot OP62 legacy of the ruined world OP65 shock wave OP51 Darkness Cave 洞窟1層 OP52 DOA ボス OP49 Braver 洞窟2層 OP32 Melt Down 洞窟3層 OP57 Mystic Sigh 洞窟4層 OP64 revive OP63 Final Task 洞窟5層 OP67 Escape! エンディング 脱出 OP40 the Destinies エンディング お別れ OP69 the Absolute Being ラスボス OP70 through days and nights スタッフロール resolution of soul DC版オープニングテーマ作曲/編曲:高瀬一矢 作詞・唄:KOTOKO サウンドトラック D+VINE[LUV] パーフェクトアレンジアルバム D+VINE[LUV] Opening themesong CD Insanity 『とびでばいん』に付属 『終末の過ごし方』と『D+VINE[LUV] 』のアレンジCD
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/116.html
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D+VINE[LUV] 登場キャラクター コメント 『D+VINE[LUV]』(ディヴァイン・ラヴ)は、2000年2月25日にアボガドパワーズから発売されたアクションRPG。PC版は18禁だが、翌年にドリームキャスト版(全年齢)が発売された。 登場キャラクター ユキノオー:サクラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター ジュカイン:ハイド ルカリオ:ユウラ 「ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊・闇の探検隊」では記憶喪失だったので ダイケンキ:テレス マニューラ:ギュラン どろぼう必須 サマヨール:スレイン サーナイト:サギア タブンネ:シズキ ハピナス:麻里亜 ハハコモリ:ナリア ドレディア:ミア チラーミィ:プリオル ユンゲラー:マナティ ピクシー:マリ子 ゴチルゼル:カティア -- (ユリス) 2020-03-08 17 14 49 登場キャラクター ユキノオー:サクラ -- (ハリテヤマ) 2020-03-05 20 22 57
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1236.html
【作品名】D+VINE[LUV] (OP) 【曲名】resolution of soul 【歌手】KOTOKO 【ジャンル】ポップ 【価格】¥150(iTunes Plus) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/772.html
種族・所属 Vahnatai 性別 女性 解説 Mancusoの宿屋の女将。Vahnataiには珍しい、愛想がよく丸々とした人物。 宿の自慢は、親友のAeonが育てた新鮮な農産物の料理。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Mancusoの宿屋 女将 備考
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/126.html
概要 ver3.1で追加。ツタ。 粉に触れると表面を覆い尽くす。 SEEDが触れるとジグサグのWOODが生える。 SEAWATERが触れるとPOWDERになる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CreatorでOpenGLをはじめる方法メモ Qt4.6 Qt4.7の場合はこちら CreatorでOpenGLをはじめる方法メモはじめかた ソースコードの修正 コンパイル&実行 はじめかた プロジェクトの作成 ここではGUIアプリケーション作成を選択します。 プロジェクト名はhello_glとします。 パスは、ここでは"C \work"としました。 OpenGLを使用するので、QtOpenGLにチェックを入れます。 基本クラスは、QWdigetを選択します。(後にQGLWidgetを設定するために) これで、プロジェクト作成は完了です。 ソースコードの修正 次にソースコードを修正します。 下記のファイルは、自動で生成されると思います。 main.cpp widget.cpp widget.h widget.ui main.cppは変更しません。 widget.uiはQtのユーザフォーム設定なので変更しません。 変更するのは、widget.cppとwidget.hです。 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include QWidget #include QGLWidget // = 追加 namespace Ui { class Widget; } class Widget public QGLWidget { // = QWidgetをQGLWdigetに変更 Q_OBJECT public Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); protected void changeEvent(QEvent *e); virtual void initializeGL(); // = 追加 virtual void resizeGL( int w, int h ); // = 追加 virtual void paintGL(); // = 追加 private Ui Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H widget.cpp #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget Widget(QWidget *parent) QGLWidget(parent), // = QWidgetをQGLWdigetに変更 ui(new Ui Widget) { ui- setupUi(this); } Widget ~Widget() { delete ui; } void Widget changeEvent(QEvent *e) { QWidget changeEvent(e); switch (e- type()) { case QEvent LanguageChange ui- retranslateUi(this); break; default break; } } void Widget initializeGL() // = 追加 { glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); } void Widget resizeGL( int w, int h ) // = 追加 { glViewport(0, 0, w, h); glLoadIdentity(); glOrtho( -w/200.0, w/200.0, -h/200.0, h/200.0, -1.0, 1.0); } void Widget paintGL() // = 追加 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2d(-0.5, -0.5); glVertex2d(0.5, -0.5); glVertex2d(0.5, 0.5); glVertex2d(-0.5, 0.5); glEnd(); //glFlush(); } コンパイル&実行 デバッグを実行(F5)します。